Аполо - Fallout: Equestria - Long live the Queen![
Эгида Мрака является обычным серийным доспехом, ничем не выделяющимся среди сотен и даже тысяч ему подобных. Доспех — это высокотехнологичная силовая броня, уровень которой превосходит самые совершенные образцы эквестрийских технологий на многие века.
Содержит множество полезных функций, от персонального магического щита и настраиваемой системы оказания первой помощи, совершенных заклинаний подгонки, миниатюрного алхимического синтезатора, системы экстренной эвакуации и радара до климат-контроля и нескольких развлекательных приложений. Визор шлема нейтрализует любые проклятия, направленные на зрение владельца и даёт защиту от иллюзий.
Пока цел ремонтный талисман расположенный в нижней части живота, «Эгида Мрака» может восстанавливаться даже будучи полностью уничтожена.
Состоит из поддоспешника, пронизанного сетью из Кристаллов Порядка, цель которого смягчать удары, защищать пользователя от воздействия высоких температур, и синхронизировать движения пользователя доспеха с магическими сервоприводами, а также самого доспеха, содержащего все остальные функции. Каркас доспеха выполнен из Кристаллов Порядка, что придаёт ему необычайную прочность. Хвост доспеха имеет мономолекулярное лезвие из Кристалла Порядка, затачиваемое ремонтным талисманом, и способное повреждать крайне прочные объекты (например, сосуды душ).
Доспех предоставляет отличную защиту. Он почти непробиваем для огнестрельного оружия, отлично защищён от действия энергомагических вооружений. Угрозой для пользователя может быть плазменное оружие и оружие из звёздного металла. Впрочем, доспех способен выдержать до пяти попаданий плазменных пушек и один-два удара клинком из звёздного металла. При удачном раскладе может устоять и против божественного оружия.
К несчастью доспех слишком сложен и воссоздание его без должных навыков не представляется возможным.
Элементы Гармонии — искусственная Божественная Реликвия, черпающая свою силу из Богини Магии (что на самом деле довольно сильно её злит и в результате Элементы проявляют не более пятой части своей мощи). Элементы Гармонии могут иметь самый разный вид зависящий от их владельцев.
Позволяют тому или тем, кто ими владеет применять божественные силы, взамен полностью подчиняя их воле Трабеи (разрыв связи с Элементами дарует свободу).
Чтобы овладеть Элементами необходимо соответствовать определённым критериям. Впрочем, без положительного решения Трабеи они так и останутся красивыми камнями.
Воздаяние Ночи — небольшой кинжал из неизвестного чёрного материала, которым владеет загадочная аликорна из будущего…
Имеет множество свойств ждущих своего часа…
Неизвестно что нужно сделать чтобы стать владельцем этого кинжала.
Сосуд Несчастий — Божественная Реликвия неизвестного культа, принадлежащий неизвестной Богине из будущего. Сосуд Несчастий — это череп Солар Флэр, покрытый жёлтым кристальным узором, повторяющим форму её Линий Духа.
Является мощнейшей ловушкой духов, способной вместить в себя сущность Бога. Не слишком надёжен, создание, которое в нём заточено, вполне способно влиять на внешний мир и подчинять волю смертных. Имеет ещё множество свойств ждущих своего часа…
Неизвестно что нужно сделать чтобы стать владельцем этого черепа.
Ткач Заклинаний — Божественная Реликвия, один из священных предметов Богини Магии. Ткач Заклинаний — это длинный меч выполненный из кости смертного тела Шифт, покрытый синим кристаллическим узором, повторяющим рисунок её Линий Духа.
Является отличным жезлом, все заклинания, воплощённые при его помощи будут значительно мощнее, чем должны быть. Весьма острый и прочный, не уступает оружию из звёздного металла. Может наносить раны смертным наделённым частицей божественной силы, гарантированно убивает полубогов и способен развоплотить аватару божества, ненадолго ограничив влияние раненного Бога на реальность. Имеет множество других свойств ждущих своего часа…
Чтобы стать владельцем этого клинка нужно быть магом более сильным чем его предыдущий владелец. Если предыдущий владелец мёртв, клинок покорится любому, даже самому слабому магу. Того, кто не умеет осознанно направлять ману (и следовательно не является магом) клинок мгновенно обезглавит.
Монета Бесконечной Магии — Божественная Реликвия, один из священных предметов Богини Магии. Это обычный эквестрийский бит, число граней которого, по воле Шифт, меняется от двух до бесконечности.
Любой кто подбросит эту монету получит магический дар, символ которого выпадет в результате, но дар будет иметь один или более эффектов, которые в конце концов погубят мага. В случае если выпавший дар уже имеется, талант мага в этом направлении будет значительно усилен. Если позволить Шифт подбросить монету дар не будет иметь дефектов, но будет слабее. Никто, в том числе и Шифт, не может повлиять на то, что выпадет в результате.
Мантия Ноктюрн — стандартная магистерская мантия, аналогичная тем, которыми пользовались аликорны Неблагого Двора. Чёрная мантия с капюшоном выполненная из «кристаллической» ткани, украшенная золотой вышивкой с фибулой на которой выбита кьютимарка Ноктюрн.
Мантия создаёт эффект «соскальзывающего взгляда», делая владельца более незаметным, устойчива к магии и пуленепробиваема (хотя попадания пуль всё равно могут оставить синяки и сломать кости). В фибуле находятся ремонтный талисман, что восстанавливает мантию к её первоначальному виду и маломощный медицинский талисман обрабатывающий лёгкие и средние раны. Имеет встроенные чары подгонки. Заряжается поглощая магию разлитую в воздухе. Весьма сложные чары наложенные на мантию превращают её в божественную реликвию, в случае если её владелец сумеет вознестись.
Мантия привязана к Ноктюрн и её невозможно украсть, но Ноктюрн может отдать её сама.
Путеводная Звезда — Божественная Реликвия, принадлежащая неизвестному Божеству. «Путеводная Звезда» это небольшой серебряный браслет инкрустированный кровавым кристаллом в форме шестиконечной звезды. Кристалл излучает тусклый свет, вызывающий смутное беспокойство у существ со злым мировозрением.
«Путеводная Звезда» оказывает постоянное воздействие на своего владельца, поддерживая его волю, и как следствие «он не знает сомнений, и всегда полон решимости идти до конца». При этом Реликвия не оказывает влияния на сознание владельца, и при желании он всё же может отказаться от поставленной перед собой цели. Тем не менее, лень, уныние и неудачи, что встретятся ему на пути, более не будут иметь никакого значения. Это свойство значительно ослабевает, если цель которую преследует владелец Реликвии откровенно злая.
Побочным эффектом ношения этого артефакта становится почти полная невосприимчивость его владельца к Магии Разума и абсолютный иммунитет к телепатии, основанной на псионике.
Если решимость её владельца достаточно велика, «Звезда» может влиять на причинно-следственные связи, делая успех возможным даже там, где раньше не было пути к победе. Эта особенность Реликвии, тем не менее, может быть подавлена при помощи управления реальностью.
Передача «Путеводной Звезды» может быть только добровольной (передача под пытками таковой не считается).
В данный момент владельцем этой Реликвии является Магистр.
Мантия Магистра — Божественная Реликвия, принадлежащая Магистру, богу Тёмной Магии. Внешне это стандартная магистерская мантия, аналогичная тем, которыми пользовались аликорны Неблагого Двора. Чёрная мантия с капюшоном выполненная из «кристаллической» ткани, украшенная золотой вышивкой с фибулой на которой выбита кьютимарка Магистра.
Мантия с накинутым капюшоном оказывает на того кто её носит эффект, защищающий его от любых методов опознания, и полностью скрывающий его личность. Поскольку на фибуле выбита кьютимарка Магистра, то носителя мантии будут принимать за него, но попытки разглядеть её также абсолютно бесполезны.
Тот, кто носит эту мантию, быстрее восполняет свои магические резервы и никогда не страдает от последствий интенсивного применения магии (магическое истощение, магическая перегрузка, магическое выгорание).
Также мантия может отразить заклинания направленные на её владельца, внушает страх нечистым существам и отлично защищает владельца от физического и магического урона. Под полой мантии расположен небольшой пространственный карман, в котором можно спрятать почти всё что угодно. Фибула служит якорем для Высшего заклинания «Гнев Света», перезаряжающегося каждые четыре часа, и позволяющее атаковать врага солнечным светом собранным при помощи облаков. В вышивку вплетена постоянно активная «Гекатомба Ноктюрн», Высшее заклинание Магии Крови преобразующее жизненную силу всех убитых неподалёку в магическую энергию, и исцеляющее раны носителя мантии.